LOS VIDEOJUEGOS, ¿SON LOS CULPABLES DE LOS PROBLEMAS JUVENILES HOY DÍA?



LOS VIDEOJUEGOS, ¿SON LOS CULPABLES DE LOS PROBLEMAS JUVENILES HOY DÍA?


Durante décadas, y desde su aparición, hemos oído hablar de los videojuegos, son tan comunes (y mucho más hoy día), que casi en cualquier lugar, y por cualquier persona, son conocidos, e incluso, la cantidad de “gamers” presentes en la sociedad mundial aumentan drásticamente conforme van naciendo más y más niños.

Es como si con cada nacimiento, se sumara una persona más al grupo, obviamente marcando algunas excepciones, pero, a pesar de estas, son muchos los niños y adolescentes que van conociendo estas consolas de entretenimiento virtual y se van apegando a ellas; curiosamente, esta situación preocupa 
mucho a los padres de hoy, que, a pesar de que ellos fueron la primera generación en disfrutar de este tipo de entretenimiento, o bueno, no del todo, pero si la mayoría tuvo que ver en este asunto, mencionan que muchas de las dificultades por las que atraviesan los jóvenes y niños ahora, tienen una relación casi que directa en estos aparatos.


Ha habido noticias en varias partes del mundo en la que se culpan a los videojuegos por diferentes conductas negativas presentes en adolescentes, muchas de ellas (por no decir que todas) resultan en tragedia, compuesta por un suicidio, asesinato a familiares o cosas así de ese estilo, y la culpa casi directa recae sobre las consolas, sin embargo, considero que no es del todo influencia del entretenimiento virtual, pues, son conductas que se adquieren con el paso del tiempo, y a pesar de que en los juegos actuales reside gran cantidad de escenas violentas, debemos tener en cuenta que estas se dan a conocer desde las dificultades sociales, la letra de muchas canciones, e incluso el cine, que en ciertas ocasiones, es mucho más explícito.
El Investigador Giovanni Sartori expone su punto de vista sobre los videojuegos de la siguiente forma: “el niño formado en la imagen se reduce a ser un hombre que no lee, y, por tanto, la mayoría de las veces es un ser reblandecido por la televisión, adicto de por vida a los videojuegos”[i]. Claramente es un pensamiento parcialmente inválido, pues, la falta de lectura está presente desde hace algún tiempo para acá, y aplica para muchos jóvenes de hoy, bien hasta ahí, pero, son muchos los factores que fomentan este inconveniente de falta de cultura, y existen muchos otros que aportan aún más a que esta situación se propague como un virus, el principal de ellos, es la mala costumbre nacida desde el mismo trato que dan los padres a sus hijos. Simplemente, en un hogar donde un niño es acostumbrado a tenerlo todo desde pequeño, crece con la mentalidad de que todo será otorgado por sus padres o alguien superior, y al no tener que esforzarse por alcanzar ciertos objetivos es mucho más sencillo dedicar su vida a buscar rumba, sexo, alcohol, y no precisamente  un libro, o un videojuego, de hecho, es bien sabido que los jóvenes con este estilo de vida rechazan en cierta manera las consolas, “eso es cosa de niños”, se les escucha normalmente al preguntarles sobre el tema.

Otro aspecto a tener en cuenta, es el hecho de que no todos los juegos son iguales, existen gran variedad de ellos, carreras, estrategia, deportes, puzles, etc. No todos enseñan lo mismo, no se mueven en el mismo contexto e incluso, muchos de ellos enseñan y fomentan la rápida solución de problemas cotidianos, a pensar rápido, y el desarrollo psicomotriz de los niños, los niños que llevan en su diario vivir una relación con una consola de juegos, tienden a ser más creativos y pensar más rápido, son algunos de los beneficios que se adquieren al ser un “gamer”.

Es bien sabido que todo en exceso es malo, es por eso que, una prolongada exposición al tiempo de juego, generará una adicción que con el tiempo, se vuelve casi incontrolable, es en ese momento donde entra a jugar la responsabilidad de los padres, que, con su debida autoridad, deberán controlar el tiempo de juego de sus hijos, con el fin de sacar un provecho a estas máquinas, sin llegar a entrar a sufrir sus desventajas por exceso de uso.

Un último factor a tener en cuenta, y que probablemente juegue un papel importante, es la clase de juegos que prefiere el jugador mismo, ya que, como bien se sabe, existe una variedad grandísima, y esa misma variedad, es la que llama tanto la atención de muchas personas cada vez más y más. El simple hecho de poder hacer ciertas cosas que no se podrían hacer en la vida real (volar/levitar, revivir, poderes mentales, etc.) es más que suficiente para captar la atención de más usuarios de una manera muy rápida. Un jugador veterano, obviamente tomara estas situaciones con madures, a tal punto de jugar solo por diversión, con un niño, la cosa puede cambiar al querer imitar ciertas cosas, pero como se mencionó anteriormente, un poco de atención paternal evitara sucesos incómodos y/o perturbadores.

En conclusión, no podemos culpar a los videojuegos como los causantes de todas las dificultades presentes en la juventud actual, existen muchos otros factores que traen mayor influencia en tales inconvenientes, y es algo que muchos padres deben conocer, antes de seguir la opinión de otros, pueden comenzar por ejemplo, estar pendiente de lo que sus hijos juegan, mientras conozcamos lo que nuestros niños hacen, siempre podremos estar ahí para ellos, al momento de alguna duda, y esa misma presencia, generará confianza en el niño.


Por Luis Miguel Doria Ruiz



[i] Sartori Giovanni - Investigador de Ciencias Políticas – Florencia Italia

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